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遊戲名稱:Sweet x Heart

遊玩時間:約30分鐘~1小時,看個人的英文閱讀速度

價格:免費

語言:英文

遊戲網址: https://cattsmall.itch.io/sweetxheart?fbclid=IwAR3ZyrF-1fRKxYlB5GuWVpZBAezZyYHf70ZYC6_-AQcZm5MhjxtqyPvUwgc

 

這次想介紹一款小型的嚴肅遊戲,

也記錄自己的遊玩心得和觀察。

這款Sweet x Heart,

讓玩家扮演一位年輕的黑人女性,

在紐約地區上學、實習、居住,

體驗一週中遇到的人事物、生活考驗,

希望能使擁有相似經驗的人感到共鳴。

 

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遊戲流程就是星期一到五,五天的生活

每天就從手機的鬧鐘響起時開始,

接著玩家會面對許多的對話選項,

以及偶爾出現的小遊戲考驗。

在這個遊戲中,

作者希望呈現種族、性別、生活中看似不起眼的攻擊(如性騷擾)的議題,

遊玩過程中確實也多少有所觸及到,

唯一感覺有些可惜的是,

似乎因為想呈現的面向有些多,

反而無法在單一議題上更加深刻,

不過也有可能是因為我才玩了一周目,

如果嘗試不同選項,或許能發現更多的議題設計。

 

雖然如此,這個遊戲卻也有許多設計的巧思,

想要自己體驗的玩家建議可以先自己去玩玩看。

以下劇透------------------------------------------------------

 

 

 

 

 

 

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遊玩過程中,

玩家會面對許多選擇,

而這些選擇就會影響到左上角的心情量條,

並影響到最後的結局。

遊戲中去實習的工作表現(小遊戲)

也會產生同樣的影響。

 

我覺得設計中最有巧思的是,

搭配進「時間感」的壓力,

例如遇到性騷擾時,

特定的對話選項(如斥責對方)

會快速地在猶豫時縮小,

很好地模擬了真實生活遇到這些情況時,

你不一定是有很多時間能反應的,

尤其可能還在錯愕之中,

對方就跑掉了,

自己也就少了應對的選擇,

並感到懊惱、心情受到影響。

而在辦公室工作時,

左上角也會出現小時鐘,

要求你在特定時間下完成,

否則也會影響後續的結果,

這些設計都讓生活的模擬更為真實,

尤其是以一款對自身心情、自我觀感為中心的遊戲來說,

很好地讓玩家也真的感受到那種緊張、懊惱的感覺。

 

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(工作時看著左上角小時鐘,真的像是在趕工的壓力XD)

 

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另外,每天出門前要幫主角穿搭衣服,

(畫面很像小時候大家會玩的幫娃娃穿衣服的小遊戲XD)

我覺得這部分其實設計地很細膩,

遊玩一下就會發現,也不難想像,

如果穿得難看,會讓主角不開心,

但如果很性感,又會出現害怕被騷擾的壓力

呈現這之間的性別困境,

如果能進一步呈現受害者卻因衣著被責怪,

可能可以讓議題呈現更完整,

不過如何不要太過嚴肅可能也是需要小心的。

而且更有意思的是,

有一些穿搭可以看起來時尚但中性些,

但衣櫃裡的衣服就那些,

很真實地呈現你頭幾天穿掉後,

過幾天那些衣服還沒洗就不會出現的情況XD

 

在整體的應對選項上,

覺得作者大體上是鼓勵大家勇敢面對、勇敢說出自己的感受想法的,

這類選項大多能帶來比較好的結果(心情上升),

不過為什麼這麼做會比較好,

不同應對、處理方式的結果,

或許還能有更完整的呈現,

會讓說服力、理解更為深刻,

比較不會感覺只是作者的偏好這樣。

不會說是,選擇不說,然後結果就是心情變差(作者決定的)

畢竟這不一定會是玩家的感覺,

或是也會懷疑說,現實中表達出來,其實也會有遇到不好的結果的時候。

 

這樣會變成類似好像就應該怎麼做的說教,(你不....,就會...)

然後被決定的結果(你去發聲就一定會有好結果)

相對感受上就不一定能跟遊戲同步。

也許整體需要更多的可能性,

或不同的呈現方式,讓玩家自己去體驗到這樣的感覺會更好。

(不過這樣的命題,用對話遊戲也可能呈現多少就是有限

能想像到更深刻詮釋這類情境的方式,

可能還是人與人間直接對話的工作坊)

 

簡而言之,我覺得是一款相當小品,

然後在生活體驗模擬上,有一些別出心裁巧思的遊戲。

遊戲是作者在NYU讀書時的學生作品,

畢業後再經過修改完善後釋出,

如果不是太排斥英文(文字大多不難,只是有時有限時選項),

可以自己體驗看看哦~

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    Kuan北海魚 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()