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(開始遊戲前的等待畫面,便能看到古希臘相關的小知識)

 

這幾個月不時在玩刺客教條:奧德賽

應該是這幾年玩到最喜歡的遊戲之一

一開始會入坑刺客教條

是在巴黎聖母院失火那時

育碧免費釋出〈大革命〉

必須說真是成功的行銷策略阿XD

 

網路上關於奧德賽的攻略文已經很多

這篇比較是想分享

在玩奧德賽這個遊戲的過程中

我覺得滿能和歷史學習結合

幫助玩家學習到希臘歷史的幾個特點

也算是做為開發此類遊戲的參考手法

 

實際上從刺客教條:起源 (以古埃及為背景) 開始

遊戲本身就有提供一個「發現之旅」模式

地圖、環境和遊戲本體完全一樣

不過拿掉了任務、打打殺殺的功能

加入許多導覽之旅、還有生活動作模擬的功能

主要想達成的便是帶著玩家去認識古希臘

不過接下來我也不會只著重在這個歷史學習模式的介紹

因為我覺得反而是遊戲本體

更能做到讓玩家在不知不覺間

去認識和體驗古希臘

也和這段歷史、這個區域有更深的連結

以下便是一些我覺得〈奧德賽〉相當不錯的設計特點

 

1. 大地圖系統

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刺客教條系列的一個特點

便是無縫大地圖的開放世界

而這個特點在了解一個地區的地理、歷史上

便幫玩家建立了一個相當不錯的基礎

 

在〈奧德賽〉中

你可以遊歷幾乎整個希臘世界

看到很多現今也真實存在希臘的地點

例如雅典城、有著著名的藍白屋的希臘小島米克諾斯、斯巴達發源地旁的泰格特斯山

不少地名在現今的希臘仍然相同

而玩過整個遊戲、在任務間來來回回後

你要忘記這些地方都難

本來對我而言完全沒有任何意義的希臘地名

現在卻會有很強烈的連結感

哦那就是斯巴達的起源地! 主角的家鄉!

阿這是奧林匹克運動會的地點

 

並且每到一個新的地點

遊戲也會簡單地介紹那個區域的特色

例如來到列斯伏斯島(Lesbos)時

遊戲畫面下了一個好像是「百合愛發源地」的註解

就引起了我的興趣

一查之下才發現原來這個島上曾有一位著名的女詩人莎芙

成立了一個女子學院、並且留下幾乎是世上最早描述女性之間情感的詩作

也因此Lesbian這個詞,便是來自她故鄉的這個小島之名

 

雖然整個遊戲中的地點那麼多

遊玩過程不一定會一個一個了解這麼深入

不過從自己感興趣的面相開始認識

其實慢慢就會發現自己對希臘多認識了不少

而且對於希臘各種區域的位置關係

真的會變得很熟悉

是一件讓我覺得很有趣的事情

也大大激起想要去希臘旅行的興趣!!

(雖然要先存錢啦)

 

 

2. 任務x歷史人物x生活環境

除了剛剛提到的地圖外

在遊戲過程中的任務

也會和真實世界的地理歷史有所連結

例如主線中出現的情節

就出現過古希臘歷史的一些重要轉折點

像是波希戰爭、雅典大瘟疫、伯羅奔尼薩戰爭期間的重要戰役

這些歷史事件也牽動著主角的命運

遊玩的過程也能一併體驗

而很多歷史上重要的人物

也會出現在遊戲過程之中

甚至可以直接和他們對話

理解他們的想法、特性、在做的事情

並且幫助他們一起推動歷史的巨輪

 

而在任務中的一些小細節

也可以一窺古希臘的日常生活

不論是派對中的飲酒作樂

家庭生活、教育與娛樂

或是宗教、戰爭中的種種

其實就是讓你到古希臘去走一遭

 

雖然這些融入於任務、故事之中的歷史

很多只是古希臘的冰山一角

也不盡然都是史實

(例如奧林匹克運動會甚至禁止女性觀賽,因此女角能夠前往完全是不可能的事情)

但透過遊戲作為一個開端

玩的過程中真的會產生很多好奇

想要再多找一些資料了解更多

也會了解一些大方向的內容

像是雅典與斯巴達的關係

他們之間的戰爭

又如何影響著各城邦

各城邦之間、聯盟之間關係又是什麼等

 

3. 發現之旅

最後也來介紹一下

遊戲中以認識歷史為主要目的的發現之旅模式

因為遊戲本身是十八禁

所以這個模式就適合未成年人

或是學校的教學用途

而我覺得也很適合玩過遊戲本體後

對於各個區域有更多好奇的人

 

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在這個模式中

遊戲世界裡存在許多導覽點

讓你跟著設計好的路線拜訪各種地點

觀看相關的動畫和資訊

就像一個超擬真博物館一樣

玩家可以選擇到處亂走看導覽

也可以像上方的圖示這樣

打開選單從感興趣的主題看導覽

 

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例如這次我們就來看看戰鬥與戰爭中的〈斯巴達教育〉導覽吧!

 

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從選單裡選擇後

玩家就會被直接傳送到導覽地點

那這次當然就是斯巴達的大本營拉科尼亞啦!

首先我們要和導覽員對話

那這個導覽員是誰呢?

 

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原來是著名的斯巴達王列歐尼達斯!(斯巴達三百壯士就是他!)

雖然只是動畫啦

但可以直接和歷史人物互動

聽他們講歷史

確實有種更加生動有趣的感覺

 

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開始導覽後,就可以跟著路線前進

在這種發光點觀看導覽

 

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進入這樣的動畫說明狀態

不過比較可惜的是

列歐尼達斯沒有跟全程

有些地方只是旁白來敘說

相對就沒那麼有感覺

 

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也會附上一些真實地點的照片

圖上是泰格特斯山!

(玩過主線任務的話,就知道這座山為何特別了!)

 

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一些著名地點的場景

 

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也可以順便看些相關文物

不過說真的

這些文字如果不是特別有興趣的部分

要耐心看完還是比較難

 

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也可以融入環境中的物品

進行一些人們日常的動作

(踩到地板上的白點可觸發)

 

有些有趣的動作會想試試看

不過這個部分互動性還是比較低

相對之下假如以同個主題來說(斯巴達教育)

主遊戲中的支線任務

有時也會遇到

例如去找因為訓練而住到森林中

後來失蹤的年輕斯巴達男孩

接任務的過程中

NPC就也會聊到斯巴達的教育訓練

你甚至可以做出自己的評論和回應XD

我覺得這部分會讓人比較好奇想去看

不過當然資訊量就沒辦法這麼多啦

 

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除了從主題選想要的導覽,也可以用時間線來選

 

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而發現之旅也盡可能地融入了一些遊戲的元素

像是可以選自己想使用的人物和馬匹

並且可以透過完成更多導覽

來解鎖一些稀有人物和馬

 

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像是蘇格拉底~ 

或是各種斯巴達和雅典的政治領袖、將軍

當然也有遊戲本體中的虛構角色

 

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馬的部分你也可以解鎖獨角獸XD

 

以上大致就是關於刺客教條:奧德賽

與歷史學習相關的介紹

希望可以讓大家更認識這個遊戲

並且如果想設計認識歷史相關的遊戲

我覺得也很值得玩玩看、加以參考哦!

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    Kuan北海魚 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()