
(圖片取自博客來: https://www.books.com.tw/products/0010728339 )
在談遊戲定義的文章、書籍中,
經常看到對於這本書的引用。
最經典的就是封面上那句「玩遊戲,就是自願去克服非必要的障礙」。
因為三不五時就看到它被提及,
後來發現圖書館有這本書後,
就決定借來讀讀看,
本來以為這種哲學書大概會太硬看不下去,
不過意外其實算還好,
雖然不能說真的完全無痛很輕鬆,
但比起其他我讀過的哲學書,
算是滿輕鬆、流暢的。
跟著作者慢慢思考的同時,
有些句子反覆讀個兩三次,
就會有種豁然開朗的感覺,
也有種大腦快速運轉,思考到以前沒思考過的面向的樂趣。
這本書前半大致在談「遊戲是什麼?」
作者試圖丟出定義,
再藉由反覆思辨的過程,
去修正擴充這個定義。
讀完後確實會有種,
更加了解遊戲,
和從更豐富、完整面向來理解這件事情的感覺。
而書的後半段又更有意思,
作者進一步從對於遊戲的定義中,
談及自己認為的理想世界,
以及這樣的世界是否可能?是否其中也存在必然的矛盾?
而這個部分他最終也留下未解之謎,
如同一個答案開放的謎題,
端看讀者如何思索自己的答案。
如果玩遊戲,就是自願去克服非必要的障礙,
那麼烏托邦世界,一個永遠在「玩遊戲」的世界,
是否意味著,我們再也不需要被強迫接受挑戰?
不需要為了生存、繁衍、情感去爭鬥、去感受痛苦、去接受挑戰,
所有去接受的挑戰,都是自願的,
是因為挑戰的過程,本身就是令人愉悅和享受的,
所以我們才奮鬥,
這就是《蚱蜢》所提出的烏托邦。
不過這當中也令人存疑,
只因為想做而做,
不用出於非內在原因(被迫)而去從事任何活動,
是否是真的烏托邦?
我的讀後看法:
有沒有可能,「忍耐」──
能夠忍過不想要做的過程,而獲得想要的成果,是人類獲取重要價值感的來源之一?
(但當然這也可以視為,或設計為某種不必要的阻礙)
(又但是,因為我想要忍耐而忍耐,是否還是忍耐?忍耐的定義,是否就必須包含做「不想做」的事情?)
為了某些更崇高、重要的目的,完成那些「不想做」的事情的人,是否彰顯了人的某些無可取代的價值?
例如社會會讚揚為了家庭努力奮鬥的父親、母親,
為了愛人不求回報付出的行為,
為了社會努力,做出重大貢獻的人。
這是真的有價值?或是在社會化的過程中,我們被教育所相信的價值?(為了要讓大家能夠學會忍耐)
這讓我想起很久以前讀的一本小說《達貢城的英雄》,
故事主角是一位身在太平時代的英雄,
一位無用武之地的英雄,
因為在烏托邦的世界裡,
沒有任何問題與苦難,
人們不需要英雄。
但人們真的能完全的,不需要英雄嗎?
如果世界是完美的,是否就是問題本身?
-------------------
如果都不需要做不想做的事情,那人類要如何區分「想做」和「不想做」的事情?
(已經沒有所謂「不想做」的事情被從事)
在這情況下,「想做」的事情真的還能有一樣的價值嗎?使人感到滿足和快樂嗎?
(他不會經過任何真正的障礙,去進行他想做的事情,也就是說,剩下來的只有虛假的障礙)
(假的,並且他自己也知道)
(除非技術能做到,欺騙自己)
那麼對人來說,克服「真正的障礙」和「虛假的障礙」,對於心靈的滿足是否有所不同?
(撇開能獲得的實質利益而言,因為烏托邦中資源無限,沒有實質利益這種東西)
也就是,克服「真正的障礙」、「沒有其他捷徑的障礙」會不會能帶給人更大的滿足感、成就感和快樂?
如果是,為什麼?
1. 來自於超越其他人,競爭的快樂?
(做到某種其他人無法做到的事情?)應該不是,這點虛擬的障礙(玩遊戲)也可能存在
2. 『解決一個真實的問題vs解決一個假的問題』的差別?
真正給世界帶來了一點貢獻,真正能讓這個世界變得更好?
這樣的感覺是否是獨一無二的?讓人真正感受到自己生命的價值
或許就是「自我實現」
這可能是目前我認為較有說服力的解答
因此,烏托邦沒辦法真正是烏托邦,
因為如果無法讓所處的世界變得更好(不論對自己或別人),
人類會失去從自我實現來獲得的,快樂、正向感受的來源,
我想如果沒有它,人們會感受到自我存在的不必要性,也就難以快樂。
不過,如果真有一天烏托邦能實現,
我想這也不是去製造問題的理由,
或許可以思考的問題是,
我們要如何欺騙自己,
去相信正在克服的假挑戰,
是一個真正的挑戰?
或許這就是遊戲設計能夠回答我們的。
請先 登入 以發表留言。